00 27/01/2014 14:04
Scusate il mega-ritardo ...

Serata davvero diversa dalle solite con un gioco nuovo collaborativo e molto competitico che ha proposto il sempre grande Alberto (Dello77) che si chiama Room 25. Poi abbiamo approfondito un filler che se giocato in modo intenso può anche durare un'ora e più (anzi grazie per averlo giocato ragazzi ci contavo da tempo ndPliskin) il suo nome è Mag-Blast e specificatamente la Seconda Edizione, quella totalmente in Italiano.

Giochi giocati :

>>> Room 25 (2013)
>>> Mag-Blast (Second Edition) (2002)

Ecco i risultati :

Room 25
Raffaele (Incredulo.) 2 fuggiti win
Simone (Ghibo74) 2 fuggiti win
Marina (marina-dino) 2 fuggiti win
Andrea (PliskinJena) 0 fuggiti
Alberto (Dello77) 0 fuggiti
Gastone (Gasty72) 0 fuggiti

Mag-Blast
Raffaele (Incredulo.) win
Marina (marina-dino)
Alberto (Dello77)
Simone (Ghibo74)
Andrea (PliskinJena)

Gran bella sorpresa questo cooperativo, Room 25, molto innovativo per me che mischia la casualità dell'esplorazione con il mix di azioni che possono essere caute o incaute per raggiungere l'obiettivo e il "tabellone" modulare che sposta continuamente l'obiettivo. [SM=x3332411]
E' stata divertente anche la partita a Mag-Blast dove sto pensando come smussare le imperfezioni nelle meccaniche per renderlo più piacevole senza il trauma di uscire subito al secondo turno oppure di stare fuori mezz'ora senza giocare.
1) Per la prima pensavo di poter cambiare le navi di inizio di corazza 4 o meno pescando dal mazzo fino a sostiruirle con almeno 4.
2) Per la seconda pensavo che dopo eliminati si potrebbe prendere ogni turno a caso una nave e 3-4 carte azione e se possibile fare un attacco a qualsiasi distanza tipo some popolazioni della galassia.


Cosa ne pensate? [SM=x3332400]

Grazie a tutti per la bella serata! [SM=x3332397]
[Modificato da PliskinJena 28/01/2014 13:52]